Re: [問題] KOF為何在中港台特別紅
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反正回這麼長了乾脆回一篇
→ tonybin: 開始不知所云了 01/22 18:35
→ tonybin: 算日本的話VF從1995紅到2000左右 還有卡社的魔域和SFZ 01/22 18:40
→ tonybin: 之後才算到KOF.就只看到SF2氣功? 真果然被盜版機台養大的 01/22 18:41
→ tonybin: 而且早講了盜版留下的名氣很虛根本無法促進SNK和KOF進步 01/22 18:46
推 shiuichi: 1.KOF人物潮?其實當年的94原創角色很少 人物幾乎都舊餓 01/22 20:18
→ shiuichi: 狼龍虎來的 而且94是主打"餓狼龍虎夢幻競演" 日本隊變主 01/22 20:18
→ shiuichi: 軸是95之後的事 01/22 20:18
→ shiuichi: 2.3on3符合台灣人的口味?這也扯太遠 純粹只是3on3夠新奇 01/22 20:20
→ shiuichi: 而已吧 01/22 20:20
→ shiuichi: 如果符合台灣人口味 那KOF在台灣就永遠沒有衰敗的一天 01/22 20:21
→ shiuichi: 真的是神邏輯 01/22 20:21
格GAME是整個環境衰敗吧 我覺得妳這樣講才叫神邏輯
格GAME中港台的話確實還是KOF比較熱啊?
你看看KOF那款手遊手的熱度
不知為啥這裡也有崩潰的
魔域的人設說真的不覺得能打入台灣的一般族群
何況這系列在C社自己也不算長青...跟各地跟SF比都屬相對小眾 怎覺得能接SF的班?
只能說像月華算是不錯的異色作品 但無法撼動自家主牌的地位
而且人物潮是除人設外 招式跟大絕的帥度也是屬性之一
如當年餓狼 龍虎的超必的震撼度比SF2X還深植人心
SFX的超級連續技就如字面一樣都是些重複小技...
SNK下人設真的比較有注意潮度啊...去看設定演化草圖就知一二
不然草薙京就不會是草薙京 而是霧島翔
拳崇也不會穿成現代服配短褲 就連美國隊除布萊安外也挺潮
不然我看黑比D大概就拳擊短褲 拉其大概就道服上陣
更別說95的八神 96的秘書 牧師裝 97地獄樂隊等等
還有94就算比較樸實的巴西隊 其實他們身上帶的彈藥夾也很吸睛 XD
然後三個的大絕真的是很帥
其實分析的話KOF的人物穿著很多並不太適合格鬥用
一堆皮衣,皮帶,緊身褲 而SF的設計比較偏實際格鬥服
這種腳色設計的心理我比你懂啦
不懂的還講人神邏輯...不然你去八卦問問一般人吧
要分析的話是還有一堆可以講 但這幾項是比較大的重點
例如SF也是可以連出很多精彩連續技
但為何普遍多數人常說KOF的連續技比較華麗爽快? 這是因為SF大多是靠目壓
而KOF初期不但就把摔技必殺融入連續技中(跟SF比的話)
94的琢磨飛燕疾風腳後也讓SNK偏向許多必殺->必殺的組合
當然你可以說SF的飛龍更早 但那只是純3段的組合而已
像95的75式改 葵花 連舞拳腳 你可以有兩樣以上不同的變化
還有之後KOF採用的取消版特殊技讓連續必殺更好帶入連貫
我是真的蠻認真回KOF會比較受台灣人青睬的原因
既然不信你就去人多的版問問一般大眾的意見
像沒玩過的也多少看過SF的人物吧? 不然你去八卦問兩邊哪個的人物跟招式看起來比較帥
不然要說只因為盜版的話
當年SNK是從餓狼,龍虎起家的 還有恃魂品牌
也漸漸帶入一堆連續技
但為何KOF一出大多都被KOF吸走?
就是因為幾個KOF的特性影響:人設 3vs3 打起來連段爽快 上手度恰恰剛好(後來的RB餓狼
,侍魂有點發展過頭了...這也同是GG的難點) 等等因素都有影響
喔對了 還有故事性也是一點 這也比較有利於漫畫周邊等的發展
同樣是盜版機台 你去問問為啥退玩餓狼,侍魂等轉去KOF的玩家意見 不就很清楚?
→ tonybin: 你的氣功和台灣人血氣方剛勒? 01/23 08:11
樓上你自己去試驗好了 請一堆台灣人去玩(非核心高手)
看多少有耐心接受SF的立回 KOF當初能閃 後來又能跑能滾
台灣人能忍就不會過去那個遊樂場環境環境打龜一點 舉2C就丟菸灰缸或真人快打了
在KOF前當然SF也是很多人打 而且他是始祖
但就跟餓狼侍魂一樣 SNK自家盜版基版也是幾乎被KOF吸去
所以你要不要問問他們為什麼?
不外乎就是 人設 3VS3 系統 都較合胃口
然後問他們為什麼沒再玩SF了
我看那些人的真實意見 也會被你講不知所云神邏輯
中港台人比較血氣方剛沒錯啊...
跑去對面嗆聲只是小意思 沒見過飛翔菸灰缸跟真人快打 別說你經歷過電動場時代
就算同打KOF 日本那也說中港台普遍是猛攻派
至於98UM偏龜那是系統太有利...
不就也因為這樣的個性中港台都有一堆奇怪的潛規則
如台灣禁2C 香港禁普通摔 中國97禁裸殺等等 有些地方還禁623對空
連這些都會惱火的人你更別說叫他去打SF
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→ tonybin: 不跟你說了就只看到SF2和KOF,其他的哪去了? 01/23 12:06
→ tonybin: 魔域在日本的流行程度你有感覺嗎?更別說那陣子的王者VF了 01/23 12:08
那你先回怎麼出3作就停了...
→ tonybin: 2000年後VF4後期太hardcore,整個3D FTG被鐵拳拿去 01/23 12:12
→ tonybin: TK很長時間都是AC投幣王,再後面就是GGX系列抬頭 01/23 12:13
魔域最後一作是1997 那時格鬥遊戲都還在大紅
連恃魂 餓狼後續都還有新作 結果斷尾的你說很流行...
→ tonybin: 竟然去懷疑90年中後期VF的風行和歷史地位?那還真是沒什麼 01/23 12:22
→ tonybin: 好講的... 01/23 12:22
我通篇沒提VF不知你在腦洞什麼 3D跟2D族群差異更是大
所以為什麼那時格鬥遊戲都還在大紅
連恃魂 餓狼後續都還有新作 結果斷尾的你說很流行?
還有你只怪盜版 那問你為啥同機版的打餓狼,龍虎,侍魂的也大多轉KOF?
我還好心打那麼多分析給你聽 還這種態度
推 Landius: 日本Hunter的時候很紅啊,Savior出了還帶不太走固有玩家. 01/23 12:44
→ tonybin: 連VF都不放在眼裡更別提VH VS了.這些在原產地日本都有投 01/23 12:50
→ tonybin: 幣率 Gamest大賞 移值TV game等實績可以查.是歷史事實 01/23 12:51
→ tonybin: 這些名作台灣沒能紅 在日本會受歡迎?反過來問也行阿 01/23 12:53
你說很好查那那請你提供一下1995~2000的投幣排行如何?
實績喔?
http://gmdisc.com/archives/551
1997年AC讀者投票 KOF97第二名 只輸最經典的SF2 比Hunter高耶?
當然這不代表實際賺錢 如果有投幣率排行那最準啦
你是否可提供一下?
反過來說這也表示KOF人氣根本沒你講的那麼低
何況KOF還要下一年才出對戰經典的98
話說最一開始是講KOF比較合台灣人口味
跳到Hunter本來就莫名其妙...也不講為啥會覺得台灣人喜歡
光人設就肯定不是大眾口味
→ Landius: 連梅原傳第一集都是梅原&大貫比Hunter的故事了. XD 01/23 12:59
→ Landius: 改版前的高分少女也將Hunter列為當時代表FTG之一,和小春 01/23 13:00
高分少女也提了很多SNK作品啊
基本上KOF一出 連日本SNK作品也是KOF比較紅
常理去想SNK都靠KOF賺這麼多 本來還有KOF樂園計畫
如果Hunter比KOF紅那C社不可能不賺 而且1997年還有許多新格鬥ip
更別提要他問那為啥台灣玩家不玩餓狼,龍虎,侍魂了 他擺明裝死...
→ Landius: 的三番勝負反而第一局的KOF95明顯沒啥描寫,第二局的真侍 01/23 13:01
→ Landius: 魂與第三局的Hunter解說更多更滿. 01/23 13:01
因為在98前的KOF就打爽的 平衡性非常糟
說真的SF又不是在台灣絕跡了...
那時期各百貨跟湯姆熊等 或比較有規模的電動間也是會進
連在台東那時也是可以玩到SFZ MVC CVS等等
再者家機一堆盜版的不是可以也玩到?
妳可以問問那些接觸SF新作的為啥最後還是沒興趣
不外乎還不就是" 玩起來比較悶 KOF的腳色比較帥連段比較爽 3對3比較有趣"
等等這些答案
這個話題又不是第一次 隨便估都很多人問過
真的是崩潰的莫名其妙...
我敢肯定說沒有盜版也是KOF會比SF紅
想想9X年大多人都還是小學到高中的年紀
你放學後同學會去挑的會是 只能1對1還不能隨意跑跳 腳色多是肌肉兄貴
不會目壓根本打不出什麼連段的遊戲
還是腳色酷炫 一次能玩3隻 必殺技多連段簡易又爽快的遊戲?
台灣學生很明顯大多都會選後者...
http://www.gamersky.com/news/201204/196101.shtml
http://www.cnd8.com/article/9834.html
http://www77777.eyny.com/archiver/tid-6259320-1.html
像這篇就很多兩邊都玩過的 你們可不可以去看一下他們的意見?
當然你可以說他們沒有深入 但電動間主客群本來就是這種人
無視日中台口味喜好或許不同 只准因為盜版的理由根本才是狹義
"事實"就是KOF跟SF都碰過的玩家去問 中港台喜歡KOF風格的佔大多數
而且這類證詞隨便找都有
※ 編輯: qazieru (1.161.30.113), 01/24/2017 00:51:32
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